الأرباح الإجمالية ترتفع عالمياً رغم انخفاض الأرباح قبل الفوائد بسبب الاستثمارات

بلغ إجمالي الربح - الذي يُعرَّف بأنه إجمالي الإيرادات مطروحًا منها التكاليف المباشرة المدفوعة لموردي الألعاب - نموًا بنسبة 14٪ ليصل إلى 13.9 مليون يورو.
وقال المورد: "لقد تحقق إجمالي الربح من خلال نمو كبير في جميع أنحاء العالم واستقرار الإيرادات الألمانية بعد التغييرات التنظيمية هناك".
ومع ذلك، انخفضت الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك (EBITDA) بنسبة 14٪ لتصل إلى 4.8 مليون يورو. وأشار إلى أن ذلك يرجع في معظمه إلى أن الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك كانت مرتفعة بشكل خاص في الربع الأول من عام 2021، حيث كانت 4.8 مليون يورو توازي متوسط عام 2021، بالإضافة إلى حقيقة أن الشركة زادت عدد موظفيها من 553 في نهاية الربع الأول من عام 2021 إلى 669 في نفس الوقت من عام 2022.
وقال جروس إن الشركة ستواصل الاستثمار من أجل تحقيق المزيد من النمو في أمريكا الشمالية وستسعى إلى عمليات استحواذ محتملة.
وقال: "لقد بدأنا العام بأداء مالي قوي عبر جميع قطاعات الأعمال الثلاثة، مدفوعًا بعروض منتجاتنا المتوازنة والمبتكرة وقاعدة عملائنا الواسعة". "لقد شهدنا عددًا قياسيًا من الصفقات الجديدة التي فاز بها العملاء في هذا الربع مع توقيع 40 صفقة عبر جميع المنتجات."
"نواصل الاستثمار بشكل عضوي لتحقيق المستوى التالي من النمو، بشكل رئيسي في استوديوهات الألعاب لدينا وأسواق أمريكا الشمالية. بالإضافة إلى الاستثمارات العضوية، فإننا نتطلع أيضًا إلى فرص الاندماج والاستحواذ."